2008年04月30日
リンデンの行う公共事業。只今投票募集中
Linden Department of Public Workといってリンデンが管轄するメインランドにおいて、Barcolaの都市エリアの拡張、公園の造成、リンデン管理の土地の整備、テーマビルド、ライブラリの整理などをあげてるプロジェクトなんですが、この度そこに環状線を配置するそうです。
ルートは以下に画像が提供されてます。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Department_of_Public_Works_Roads

ルートが幾つか示されていますが、アンケート調査を実施しています。
http://support.secondlife.com/ics/survey/survey.asp?deptID=4417&surveyID=1537

詳しいことは以下に説明があります。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Department_of_Public_Works
英文が苦手という方は、比較的わかる機械翻訳Babel Fish Transelationを利用してみてね。
http://world.altavista.com/

Translate a Web page所にURLをコピー&ペースト、プルダウンメニューから翻訳する種類を選択すれば、ページ丸ごと翻訳できます。^^(日本の提供するウェブ翻訳よりは精度が高い)
ルートは以下に画像が提供されてます。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Department_of_Public_Works_Roads
ルートが幾つか示されていますが、アンケート調査を実施しています。
http://support.secondlife.com/ics/survey/survey.asp?deptID=4417&surveyID=1537
詳しいことは以下に説明があります。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Department_of_Public_Works
英文が苦手という方は、比較的わかる機械翻訳Babel Fish Transelationを利用してみてね。
http://world.altavista.com/
Translate a Web page所にURLをコピー&ペースト、プルダウンメニューから翻訳する種類を選択すれば、ページ丸ごと翻訳できます。^^(日本の提供するウェブ翻訳よりは精度が高い)
2008年04月30日
リンデンスクリプトだわな第3回日本語つかいてぇ
さて、とりあえずカートのスクリプト解説はひとまず置いておいて、今回はスクリプトで日本語を扱おうというお話しです。
ホバー・テキストなどで、なんか「日本語使いたいなぁ・・」と思ってもデフォルトじゃあ、以下のようになって使えません。う~ん。

今回はコレをナントカします。既にソラマメのスクリプトのことで書いていらっしゃる方が多いようですので、そちらで参照を・・・・ンなことあるかいっ!!!
でまあ、良くあるフリーフォントでナントカします。漢字が使えないと面白くないので、今回は以下のサイトから頂いてまいりマス。感謝。
http://mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/download.html

ダウンロードしてきたのは良いんですが、コレLinux用なので、ファイルは通常では開けません。
残念でした^^。(アホか)

で、まあ解凍ソフトがいるんですが、これは上記のサイトからでもリンクが張ってあるんですが、本家サイトから頂戴します。もちフリー。有名なソフトです。再度感謝。
http://www.chitora.jp/lhaz.html
なんだか真っ黒なページで裏サイトみたいですが、作者の趣味です。ここは「わぁーステキ。クール!」と褒め称えましょう。^^

ダウンロード&インストでOK。
先ほどのファイルを解凍します。同じ場所で解凍した方がラクです。

フォルダを開けましょう。

たくさんのファイル、フォルダが入っていますが、必要なのは"fonts"というフォルダだけ。デスクトップにでもドラックして、残ったファイル、フォルダは木っ端微塵に削除して下さい。(READ MEがついてますが、”商用個人利用何でもOK”としか書いてないので)

抜いたファイルを開けてアイコンで"TT"とあるのが、フォントファイルです。テキストファイル以外は全て選択。切り取りでスコッと抜いて下さい。^^
例のごとくC:\Program Files\SecondLifeを開きます。
その中にfontsというファイルがあるので、開きます。

で、開いていきなり問答無用で貼付け。

貼付けたファイルをダブルクリックで開いて、文字を確認しておいた方が良いですね。
ワタシは馬鹿正直に右クリックで開く・・・・・。

こうやって、使いたいフォントを見ておくワケ。

SLにログインして、インできたらキーボードのCtrl+Alt+Dでクライアントメニューを出します。
ワタシはベーターグリット用ビュワーなので気にしないでね^^。普通はAdvancedとか出て来るはずです。

メニューから以下を選択。

なにやら小さい窓が現れます。コレがかの有名なビュワー詳細セッティングメニュー、デバッグモードってヤツですっ・・ってどうでもいいんだわ。んなこたあ。上の空白横にプルUPメニュー(メニューが上に現れるんで)から画像のマウスカーソルが選んでる場所を選択します。

でもってその下の文字が書いてある部分を選択しておき、

またまたC:\Program Files\SecondLife\fontsを開き、お目当てのフォントファイルを選択。名前を変更とすると、ファイル名をコピーできるのでコピー。リネームしちゃダメですよ^^。


で、再びビュワーに戻って先ほどの所に貼付け。ワタクシは再び馬鹿正直にメニューから張り付けと・・・・・。

で、設定をプログラムに読み込ませるため、ビュワーを終了。再度ログイン。平たく言えば”リログ”です。^^
”I SHALL RETURN”してきたら(素直にログインでいいんですが)、先ほどのスクリプトにオラーッ!!と日本語を書き殴り、ドスコイと保存。

結果を見るために、プリムを作成。コンテンツにブチコミましょう。

以上。
やっぱしEnglishがクールだわんって方は、さっきの小窓を再び出して、デフォルトに戻すボタンを押して、リログすれば元に戻ります。

ホバー・テキストなどで、なんか「日本語使いたいなぁ・・」と思ってもデフォルトじゃあ、以下のようになって使えません。う~ん。
今回はコレをナントカします。既にソラマメのスクリプトのことで書いていらっしゃる方が多いようですので、そちらで参照を・・・・ンなことあるかいっ!!!
でまあ、良くあるフリーフォントでナントカします。漢字が使えないと面白くないので、今回は以下のサイトから頂いてまいりマス。感謝。
http://mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/download.html
ダウンロードしてきたのは良いんですが、コレLinux用なので、ファイルは通常では開けません。
残念でした^^。(アホか)
で、まあ解凍ソフトがいるんですが、これは上記のサイトからでもリンクが張ってあるんですが、本家サイトから頂戴します。もちフリー。有名なソフトです。再度感謝。
http://www.chitora.jp/lhaz.html
なんだか真っ黒なページで裏サイトみたいですが、作者の趣味です。ここは「わぁーステキ。クール!」と褒め称えましょう。^^
ダウンロード&インストでOK。
先ほどのファイルを解凍します。同じ場所で解凍した方がラクです。
フォルダを開けましょう。
たくさんのファイル、フォルダが入っていますが、必要なのは"fonts"というフォルダだけ。デスクトップにでもドラックして、残ったファイル、フォルダは木っ端微塵に削除して下さい。(READ MEがついてますが、”商用個人利用何でもOK”としか書いてないので)
抜いたファイルを開けてアイコンで"TT"とあるのが、フォントファイルです。テキストファイル以外は全て選択。切り取りでスコッと抜いて下さい。^^
例のごとくC:\Program Files\SecondLifeを開きます。
その中にfontsというファイルがあるので、開きます。
で、開いていきなり問答無用で貼付け。
貼付けたファイルをダブルクリックで開いて、文字を確認しておいた方が良いですね。
ワタシは馬鹿正直に右クリックで開く・・・・・。
こうやって、使いたいフォントを見ておくワケ。
SLにログインして、インできたらキーボードのCtrl+Alt+Dでクライアントメニューを出します。
ワタシはベーターグリット用ビュワーなので気にしないでね^^。普通はAdvancedとか出て来るはずです。
メニューから以下を選択。
なにやら小さい窓が現れます。コレがかの有名なビュワー詳細セッティングメニュー、デバッグモードってヤツですっ・・ってどうでもいいんだわ。んなこたあ。上の空白横にプルUPメニュー(メニューが上に現れるんで)から画像のマウスカーソルが選んでる場所を選択します。
でもってその下の文字が書いてある部分を選択しておき、
またまたC:\Program Files\SecondLife\fontsを開き、お目当てのフォントファイルを選択。名前を変更とすると、ファイル名をコピーできるのでコピー。リネームしちゃダメですよ^^。
で、再びビュワーに戻って先ほどの所に貼付け。ワタクシは再び馬鹿正直にメニューから張り付けと・・・・・。
で、設定をプログラムに読み込ませるため、ビュワーを終了。再度ログイン。平たく言えば”リログ”です。^^
”I SHALL RETURN”してきたら(素直にログインでいいんですが)、先ほどのスクリプトにオラーッ!!と日本語を書き殴り、ドスコイと保存。
結果を見るために、プリムを作成。コンテンツにブチコミましょう。
以上。
やっぱしEnglishがクールだわんって方は、さっきの小窓を再び出して、デフォルトに戻すボタンを押して、リログすれば元に戻ります。
2008年04月29日
LSL リンデンスクリプトだわな。第2回
さて、不定期にやってるリンデンスクリプト解説ですが、ワタクシのことですから、「ぢゃあまずは”Hello Wolud”を表示してみましょうぉ」とか生ぬるいかったるい馬鹿らしいクソッタレな(言いすぎ)事なんてやりません。実践です。^^
前回、とりあえず新しいスクリプトを作ると、親切ご丁寧にスクリプトが既に書いてあり、defult{ }以外は全て削除して保存でエラーが出るというのをやりました。ついでにホバーテキストについても解説しましたが、
前回参照はコチラ→http://rado.slmame.com/d2008-04-28.html
では今回、もうこれ以上ないスクリプトってなんだ?ってことからはじめしょう。^^
要するに、一番最小のもう馬鹿みたいなスクリプトです。
まずdefult{ }以外を削除した状態、それにstate_entry()以降を削除した部分だけ加えて見ましょう。

コレで保存。不思議に思うでしょうが、エラーは出ません。別にプリムに入れたところでウンともスンとも言いませんが、一応生意気にもこのスクリプトは成功です。ちなみに無能なコイツ等でも、{ }でくくったものを嘘でも良いから書かないと、「それは不正だぜ!」ってデバッガ様のおしかりを受けます。
つまり、無能だがマトモ^^。(それアタシジャねーか?)
なんかここでコイツ等何やってんだ?って思いますよね?
ひょっとしてマジで馬鹿なんじゃ・・・・ まあコイツ等から名誉毀損の起訴状が来る前に、チトめんどクセーけど調べてみます。
今回はワザワザINする事でもないので、直接LSLガイドを見てみます。
PCスタートから以下のように、ファイルを指定して実行をだして、

以下のパスをそのまま入力。

OKでビュワーのフォルダが開くので、以下の.htmlって書いてあるヤツをダブルクリックで開きます。

これがビュワーに出て来るLSLガイドです^^。直接開いたわけですね。

ココでコイツ等を検索。

ちぃーとばかしグダグダ書いてありますが、「リンデンスクリプトって、1つのことだけじゃなく、複数の処理をすることがあるよねぇ。プリムに幾つかのスクリプト仕込んじゃッたっりさー・・。だからまー、混乱しないようにとりあえず”オレの処理は貴様等ボンクラとは違うんだよ!”ってとりあえず宣言させとくんだよ。まー僕らの決まりなんで許して」的なことが書いてあります。^^
で、次のstate_entry()って何よ?ってのは、「あー、まあボクのしてもらいたいことは、次から書いてあるんでヨロシク頼むよ。ワトソンくん。それまでdefult{ }くんの言うとおりにして、暇ならポテチしてていいよ」てな具合らしい。さっき私はstate_entry()の後半を何も書かなかったので、まさにポテチでボヤァ~ンとアクビしながら「なんか暇だなぁ~」って仕事もせずにだらけてた状態になってるわけで、ウンともスンともいわなかったわけです。マトモだが無能。
無能から少しはデキルヤツへ・・。
では、先日からベーター・グリットにいるワタクシの方で、暴れてみたいと思います。^^

SLの生活が長いと完全に無視されるLibraryフォルダ。ホントはこのフォルダ、スンゴク有益なんですが、宣伝が行き届かないのと余りに控え目な性格で、いつもションボリしています^^。今回は大活躍。
起きろよ!オラッ!仕事だ!

objectフォルダを開いて、リンデンズが作った粋なカートをREZします。

それを編集。ココのフォルダにあるものは、自由に改造が許されています。Libraryフォルダからは削除できませんが、REZしてTAKEすると、自分の持ち物にはいるので削除しても問題なし。さすがは太っ腹なリンデンズ。

コンテンツを見ると、なにやらスクリプトと説明らしきノートが。

中身確認したら、バラシます。^^

バラシながらコンテンツを見て、中身が何もなきゃ全部削除です。

最後は板っきれ1枚になるので、コンテンツを見ると、ココにスクリプトがあるのがわかります。


ついでだから乗ってみます。

当然ですが、運転できます。^^ ハタから見てると変人です。
そしてこの板っきれの中から、スクリプトだけを、自分の持ち物にコピーします。

板は用がないので削除。バイバーイ^^。
で、持ち物に移したスクリプトを開きます。

気が狂いそうなコードがドバドバ書いてありますが、深呼吸してゆっくり見ていくと、先ほどのヤツがちゃっかり鎮座しているのがわかります。

コレを、state_entry(){ }の連中だけ中身ごとコピー。

先ほどの無能スクリプトの同じ部分に貼付けます。

まあ、ちったあ有能にしてやったわけ。これでポテチともしばしお別れです。
保存します。

デバッガ様は大満足。

とりあえず試してみましょう。プリムを作って、コンテンツにブッコミます。(お下品)

パイメニューを見ると、”RIDE”と出ています。

ついでなんで乗って見ます。

動きはしませんが、移動コントロールを動かすと、正面を向いてピタッと静止します。
つまり引き抜いた部分は、こういう部分だったとわかります。
ノートカードを新しく作ってみます。

ノートに先ほど引き抜いたコードをペースト。

ここでよく見ると、似たような単語がいっぱい書いてあるのがわかります。そこで、同じ単語は削除して、リストにしてみます。

まあ、アバターの視点を固定するために、これだけの仕事があるんだとわかりますねぇ。
では、この解説は次回。
不定期にお送りします。^^
前回、とりあえず新しいスクリプトを作ると、親切ご丁寧にスクリプトが既に書いてあり、defult{ }以外は全て削除して保存でエラーが出るというのをやりました。ついでにホバーテキストについても解説しましたが、
前回参照はコチラ→http://rado.slmame.com/d2008-04-28.html
では今回、もうこれ以上ないスクリプトってなんだ?ってことからはじめしょう。^^
要するに、一番最小のもう馬鹿みたいなスクリプトです。
まずdefult{ }以外を削除した状態、それにstate_entry()以降を削除した部分だけ加えて見ましょう。
コレで保存。不思議に思うでしょうが、エラーは出ません。別にプリムに入れたところでウンともスンとも言いませんが、一応生意気にもこのスクリプトは成功です。ちなみに無能なコイツ等でも、{ }でくくったものを嘘でも良いから書かないと、「それは不正だぜ!」ってデバッガ様のおしかりを受けます。
つまり、無能だがマトモ^^。(それアタシジャねーか?)
なんかここでコイツ等何やってんだ?って思いますよね?
今回はワザワザINする事でもないので、直接LSLガイドを見てみます。
PCスタートから以下のように、ファイルを指定して実行をだして、
以下のパスをそのまま入力。
OKでビュワーのフォルダが開くので、以下の.htmlって書いてあるヤツをダブルクリックで開きます。
これがビュワーに出て来るLSLガイドです^^。直接開いたわけですね。
ココでコイツ等を検索。
ちぃーとばかしグダグダ書いてありますが、「リンデンスクリプトって、1つのことだけじゃなく、複数の処理をすることがあるよねぇ。プリムに幾つかのスクリプト仕込んじゃッたっりさー・・。だからまー、混乱しないようにとりあえず”オレの処理は貴様等ボンクラとは違うんだよ!”ってとりあえず宣言させとくんだよ。まー僕らの決まりなんで許して」的なことが書いてあります。^^
で、次のstate_entry()って何よ?ってのは、「あー、まあボクのしてもらいたいことは、次から書いてあるんでヨロシク頼むよ。ワトソンくん。それまでdefult{ }くんの言うとおりにして、暇ならポテチしてていいよ」てな具合らしい。さっき私はstate_entry()の後半を何も書かなかったので、まさにポテチでボヤァ~ンとアクビしながら「なんか暇だなぁ~」って仕事もせずにだらけてた状態になってるわけで、ウンともスンともいわなかったわけです。マトモだが無能。
無能から少しはデキルヤツへ・・。
では、先日からベーター・グリットにいるワタクシの方で、暴れてみたいと思います。^^
SLの生活が長いと完全に無視されるLibraryフォルダ。ホントはこのフォルダ、スンゴク有益なんですが、宣伝が行き届かないのと余りに控え目な性格で、いつもションボリしています^^。今回は大活躍。
起きろよ!オラッ!仕事だ!
objectフォルダを開いて、リンデンズが作った粋なカートをREZします。
それを編集。ココのフォルダにあるものは、自由に改造が許されています。Libraryフォルダからは削除できませんが、REZしてTAKEすると、自分の持ち物にはいるので削除しても問題なし。さすがは太っ腹なリンデンズ。
コンテンツを見ると、なにやらスクリプトと説明らしきノートが。
中身確認したら、バラシます。^^
バラシながらコンテンツを見て、中身が何もなきゃ全部削除です。
最後は板っきれ1枚になるので、コンテンツを見ると、ココにスクリプトがあるのがわかります。
ついでだから乗ってみます。
当然ですが、運転できます。^^ ハタから見てると変人です。
そしてこの板っきれの中から、スクリプトだけを、自分の持ち物にコピーします。
板は用がないので削除。バイバーイ^^。
で、持ち物に移したスクリプトを開きます。
気が狂いそうなコードがドバドバ書いてありますが、深呼吸してゆっくり見ていくと、先ほどのヤツがちゃっかり鎮座しているのがわかります。
コレを、state_entry(){ }の連中だけ中身ごとコピー。
先ほどの無能スクリプトの同じ部分に貼付けます。
まあ、ちったあ有能にしてやったわけ。これでポテチともしばしお別れです。
保存します。
デバッガ様は大満足。
とりあえず試してみましょう。プリムを作って、コンテンツにブッコミます。(お下品)
パイメニューを見ると、”RIDE”と出ています。
ついでなんで乗って見ます。
動きはしませんが、移動コントロールを動かすと、正面を向いてピタッと静止します。
つまり引き抜いた部分は、こういう部分だったとわかります。
ノートカードを新しく作ってみます。
ノートに先ほど引き抜いたコードをペースト。
ここでよく見ると、似たような単語がいっぱい書いてあるのがわかります。そこで、同じ単語は削除して、リストにしてみます。
まあ、アバターの視点を固定するために、これだけの仕事があるんだとわかりますねぇ。
では、この解説は次回。
不定期にお送りします。^^
2008年04月29日
LindenとIBMが技術協力のニュース
ITソリュージョン企業として、ビジネスシーンに大型サーバーなどを提供するIBMがリンデンラボと協力して、イン・ワールドでビジネス展開をするそうです。
単なる「SIMつくってみましたぁ」程度ではなくて、実際の製品などをリアルに陳列、営業や専門スタッフなどを常駐させ、RLと同じように企業として事業展開するそうです。24時間で週5日の営業。
仮想世界との通信には、やはり企業情報の漏洩に備えた、高いファイアーウォールなどの技術は不可欠で、そうしたコラボレーションの関係の中から、リンデンラボもIBMの製品を導入した経緯があるのかも知れませんね。事業部担当副社長というリンデンラボのGinsu Yoon氏によれば、「企業がその収益とその方法を作り出せるように、セカンドライフ グリッドは設計されている」そうです。
ここにGinsu Yoon氏の顔写真とインタビューがあります。チト古いですが。
http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20340252,00.htm
およそ1週間くらいで、IBM Business Center というセカンドライフ内の会社は利用可能になるそうですが、詳しくは以下のURLにビデオがあります。動画のコントロールの小さい四角のボタンをクリックすると、全画面でビデオが鑑賞できます^^。
http://www.ibm.com/virtualworlds/businesscenter/
ますますRLとSLは急接近してきましたって感じ。


単なる「SIMつくってみましたぁ」程度ではなくて、実際の製品などをリアルに陳列、営業や専門スタッフなどを常駐させ、RLと同じように企業として事業展開するそうです。24時間で週5日の営業。
仮想世界との通信には、やはり企業情報の漏洩に備えた、高いファイアーウォールなどの技術は不可欠で、そうしたコラボレーションの関係の中から、リンデンラボもIBMの製品を導入した経緯があるのかも知れませんね。事業部担当副社長というリンデンラボのGinsu Yoon氏によれば、「企業がその収益とその方法を作り出せるように、セカンドライフ グリッドは設計されている」そうです。
ここにGinsu Yoon氏の顔写真とインタビューがあります。チト古いですが。
http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20340252,00.htm
およそ1週間くらいで、IBM Business Center というセカンドライフ内の会社は利用可能になるそうですが、詳しくは以下のURLにビデオがあります。動画のコントロールの小さい四角のボタンをクリックすると、全画面でビデオが鑑賞できます^^。
http://www.ibm.com/virtualworlds/businesscenter/
ますますRLとSLは急接近してきましたって感じ。
2008年04月29日
いよいよ待ちに待った1.21ビュワーがリリース!!!!
早合点しないで欲しいけど、一応6~7週間後っぐらいを予定していますってことです。
その前に2-3週のうちにCandidateが新しくなります。つまりはその後。
たのしみですねぇ。
ところで、グリッドが再起動かかったりしてSIMから追い出されたりすると、今何が起きているのか知りたい場合がありますよねぇ・・。情報を探ってあちこち巡回・・・・。
ワタクシも・・・・いえ。ワタクシはRSSを使ってマス^^.。以下のような方法つかって最新情報を拾ってマス。

サイトの更新情報がわかれば良いんですから、まあRSSリーダーを使えばいいわけ。ちなみに私が使ってるのはBloglineとFireFoxのプラグイン。それと、ソラマメ以外に使ってるブログでは、ブログライター使用。これもプラグインのを使用しています。^^
ブラウザの画面を2分割して、上で記事を読みながらブログを書くなんて事もやってます。
1つのブラウザでタブなどをクリックせず、直接見ながら書けるので楽ですね。

いちいちブログにアクセスしなくても、自動でログインしてそのまま投稿できます。^^
ラクチンです。
その前に2-3週のうちにCandidateが新しくなります。つまりはその後。
たのしみですねぇ。
ところで、グリッドが再起動かかったりしてSIMから追い出されたりすると、今何が起きているのか知りたい場合がありますよねぇ・・。情報を探ってあちこち巡回・・・・。
ワタクシも・・・・いえ。ワタクシはRSSを使ってマス^^.。以下のような方法つかって最新情報を拾ってマス。
サイトの更新情報がわかれば良いんですから、まあRSSリーダーを使えばいいわけ。ちなみに私が使ってるのはBloglineとFireFoxのプラグイン。それと、ソラマメ以外に使ってるブログでは、ブログライター使用。これもプラグインのを使用しています。^^
ブラウザの画面を2分割して、上で記事を読みながらブログを書くなんて事もやってます。
1つのブラウザでタブなどをクリックせず、直接見ながら書けるので楽ですね。
いちいちブログにアクセスしなくても、自動でログインしてそのまま投稿できます。^^
ラクチンです。
2008年04月28日
LSL・・つまりリンデンスクリプトデース!
でまあ、もうLSLの初心者向けに、解説。い~え全く難しくないように解説します。
ワタクシがXMLのスキーマを設計(思案してた)頃、まあその時「あ、そうか」と思ったような感じで、偏屈なところから取り組んでると意外と理解は深まる・・そういうモンだったりします。^^
じゃ、早速ベーターグリッドで始めてみましょう。
まずは持ち物を開いて、一番うえの編集から”新しいスクリプトを作成”をクリックします。

名前を適当に変更。どうせ削除しますから、何でも良いです。名前なんてどうとでも^^

で、開くとなにやらいきなり書いてあります。

文字とカッコがいっぱい。この際邪魔なんでひと組のカッコと一文字残して、後は全部選択。
いきなり削除して保存しちゃって下さい^^。


まあイキナリこんなことするひとは私くらいでしょ^^。
当然エラーが出ます。

Syntaxとは構文、つまり文章のことで、()の数字はその場所。要するに3行目がオカシイ。
3行目はカッコ "}" ですよね。
要するにこういうのをデバックというんですが、プログラムにおかしな所があると実行する前に、読込みを止めて「ナントカしろよ」と教えてくれるわけです。エライですな。感心、カンシン。
しかし、元通りのするのはつまらないので、削除した一部だけ戻してやります。再度保存。

今時、ワザワザ消すよりも無効にしてやりゃいいので、"/" を頭につけて「コレはアタイが勝手に書いたコメントだから無視シナー」と教えてやります。「あっそ」てなかんじで、今度はエラーが出ないで、「編集は完了したよ!」とか、デバッガはホザいてくれます。


リンデンスクリプトは、オブジェクトに放り込まないと結果がよくわからないので、ホッとする間もなくプリムに放り込みます^^。


放り込むとなにやらチャットに文字が・・。
て見つめてると消えていくので、チャットウィンドウを開くと、スクリプトに書いてある一部がチャットに表示されています。

「なんだ。オブジェクトが喋っていやがったぜ」
しかし後は”シーン”・・。
ここで、ちょっと似たような構文、つまりそっくりなスクリプトとして「ホバー・テキスト」というのがあります。

並べるとよく似ています。

コレを別のプリムにブチ込み・・じゃなかった・・放り込みましょう^^;

ま、想像通りつまんないスクリプトです。
2つのスクリプトを比べると、真ん中の1行だけ違っています。


カッコの内容は、一部がプリムの上に表示している文字だとわかりますから、その他を調べましょう。
あ~~~かったるい・・。
スクリプトガイドなんて開いてみたりして、”llSetText" を検索。

英文ですが、結構シンプルに書いてあります。

オブジェクトの上に文字を出すんだよ。ベクトルカラーとアルファ(透明度)を指定してね♪
てな感じでしょうか。VECTOR COLORとはRGBカラーなんですが、コレは255までの数字を使って、赤、青、緑(三原色ではない)表わすんですが、シンプルにするためか、255で数字を割ってそれを使ってます。(めんどくせぇ)。
アタしゃー計算が嫌いなんで、ソフト使わせて頂くわ。
カラーの所をスライドするだけで、数字がわかるお手軽RGBソフトよ♪

ここから得た数字を計算機で割る・・・・。
まあどうせ小数点なんぞ「なんだそりゃ?」って感じ悪く無視するから、ししゃごにゅー。てか、それすらもメンドくさいんで、小数点第2以下全部切り捨てじゃ!!!

llSetText("なんか文字をいれて”, <赤,緑,青>, 透明度)
となります。透明度は1が一番ハッキリしてるんで、ひねくれて0.7とかにしてやります。^^
で保存。「OKよ♪」ってなったら、プリムにブチ込む。(お下品)

案の定ボケェーっとしたホバー・テキストの完成。
で、ここで素朴な疑問が。そうですよね~テキストの高さ。じゃ~またステートメントからって、そこはワタクシ。そんな頭良くネーはずだから、スクリプト騙しちゃれってやつです^^。
””で文字列を囲ってますから、その中に改行をズラーーーーっと入れてしまうんです。””で囲まれてさえいれば、アホなLSLは「やけに文字の編成がながいなぁ」って、特にエラーは出しません。^^
文字の最後にENTERをガバガバいれます。

で、保存。プリムにブチ込みます。(つくづくお下品)ドヒャー。

文字が文字通り”フロート”してます^^。
ちなみに文字の前や後ろにスペースをぶちかますと、左右に文字が移動して表示されます。
複雑な処理系の場合、必ずベーター・グリッドでのテストはした方が良いです。
いずれはメインに適用されていくので、まあお気をつけて。
では気が向いたら次回。
ワタクシがXMLのスキーマを設計(思案してた)頃、まあその時「あ、そうか」と思ったような感じで、偏屈なところから取り組んでると意外と理解は深まる・・そういうモンだったりします。^^
じゃ、早速ベーターグリッドで始めてみましょう。
まずは持ち物を開いて、一番うえの編集から”新しいスクリプトを作成”をクリックします。
名前を適当に変更。どうせ削除しますから、何でも良いです。名前なんてどうとでも^^
で、開くとなにやらいきなり書いてあります。
文字とカッコがいっぱい。この際邪魔なんでひと組のカッコと一文字残して、後は全部選択。
いきなり削除して保存しちゃって下さい^^。
まあイキナリこんなことするひとは私くらいでしょ^^。
当然エラーが出ます。
Syntaxとは構文、つまり文章のことで、()の数字はその場所。要するに3行目がオカシイ。
3行目はカッコ "}" ですよね。
要するにこういうのをデバックというんですが、プログラムにおかしな所があると実行する前に、読込みを止めて「ナントカしろよ」と教えてくれるわけです。エライですな。感心、カンシン。
しかし、元通りのするのはつまらないので、削除した一部だけ戻してやります。再度保存。
今時、ワザワザ消すよりも無効にしてやりゃいいので、"/" を頭につけて「コレはアタイが勝手に書いたコメントだから無視シナー」と教えてやります。「あっそ」てなかんじで、今度はエラーが出ないで、「編集は完了したよ!」とか、デバッガはホザいてくれます。
リンデンスクリプトは、オブジェクトに放り込まないと結果がよくわからないので、ホッとする間もなくプリムに放り込みます^^。
放り込むとなにやらチャットに文字が・・。
て見つめてると消えていくので、チャットウィンドウを開くと、スクリプトに書いてある一部がチャットに表示されています。
「なんだ。オブジェクトが喋っていやがったぜ」
しかし後は”シーン”・・。
ここで、ちょっと似たような構文、つまりそっくりなスクリプトとして「ホバー・テキスト」というのがあります。
並べるとよく似ています。
コレを別のプリムにブチ込み・・じゃなかった・・放り込みましょう^^;
ま、想像通りつまんないスクリプトです。
2つのスクリプトを比べると、真ん中の1行だけ違っています。
カッコの内容は、一部がプリムの上に表示している文字だとわかりますから、その他を調べましょう。
あ~~~かったるい・・。
スクリプトガイドなんて開いてみたりして、”llSetText" を検索。
英文ですが、結構シンプルに書いてあります。
オブジェクトの上に文字を出すんだよ。ベクトルカラーとアルファ(透明度)を指定してね♪
てな感じでしょうか。VECTOR COLORとはRGBカラーなんですが、コレは255までの数字を使って、赤、青、緑(三原色ではない)表わすんですが、シンプルにするためか、255で数字を割ってそれを使ってます。(めんどくせぇ)。
アタしゃー計算が嫌いなんで、ソフト使わせて頂くわ。
カラーの所をスライドするだけで、数字がわかるお手軽RGBソフトよ♪
ここから得た数字を計算機で割る・・・・。
まあどうせ小数点なんぞ「なんだそりゃ?」って感じ悪く無視するから、ししゃごにゅー。てか、それすらもメンドくさいんで、小数点第2以下全部切り捨てじゃ!!!
llSetText("なんか文字をいれて”, <赤,緑,青>, 透明度)
となります。透明度は1が一番ハッキリしてるんで、ひねくれて0.7とかにしてやります。^^
で保存。「OKよ♪」ってなったら、プリムにブチ込む。(お下品)
案の定ボケェーっとしたホバー・テキストの完成。
で、ここで素朴な疑問が。そうですよね~テキストの高さ。じゃ~またステートメントからって、そこはワタクシ。そんな頭良くネーはずだから、スクリプト騙しちゃれってやつです^^。
””で文字列を囲ってますから、その中に改行をズラーーーーっと入れてしまうんです。””で囲まれてさえいれば、アホなLSLは「やけに文字の編成がながいなぁ」って、特にエラーは出しません。^^
文字の最後にENTERをガバガバいれます。
で、保存。プリムにブチ込みます。(つくづくお下品)ドヒャー。
文字が文字通り”フロート”してます^^。
ちなみに文字の前や後ろにスペースをぶちかますと、左右に文字が移動して表示されます。
複雑な処理系の場合、必ずベーター・グリッドでのテストはした方が良いです。
いずれはメインに適用されていくので、まあお気をつけて。
では気が向いたら次回。
2008年04月28日
ちょっとベーター版について説明しましょう。
さて、メンテナンス・ウィークも完了してSLは平和を取り戻しています。ワタクシは外出先から変えてきた着替えてたら、床に置いた観葉植物を踏んづけてしまい、枝を”ポキッ”と折ってしまいちょっとブルー^^;
でまあ、気を取り直して今日はちょっとベーター・グリッドについてお話ししましょう。更新も終わったことですしね。^^
ベーター・グリッドとはテストの中でも、次期候補となるビュワーの試験や、スクリプトの動作、不具合の確認など様々な利用をされますが、総じて開発用と捉えて差し支えありません。なので、アバターの基本的な外観や持ち物は反映されますが、今現在の状況ではありません。SIM、つまりシミュレーションが違うということです。
論より証拠、まずは実際にそん所見てみましょう。
まずは公式サイトにアクセス。

上部にある”ショーケース”をクリックして、とりあえず本家公式サイトへ移動。

移動したら、チョッピリ下にスクロール。なにやらグレーの文字が並んでる所を見て下さい。

その中に、”Download Secand Life”というリンクがあるので、それをクリック。

ダウンロードページに行きますので、公式版のしたの"TEST SOFTWARE"をクリック。

Candidateの2つ下(Dazzleは既にリンク先が消去してあります)”Second Life Beta Software”の”MORE”のオレンジボタンをクリック。

そこには「ベーター版では、リンデンドル、持ち物など多くのものは通常通り揃っているが、ベーター版で行ったことは、公式版では反映されない。ベーター版はあくまでもテストウェアである」等々の説明と共にダウンロードのボタンがありますので、それをクリック。

今回公式ビュワーとの違い(シミュレーションの差違)を比較するため、ビュワーを2つ起動できるよう設定を変えます。 通常ビュワーを2つ起動しようとすると、以下のようなエラーが出て起動できません。

そこでプログラムをマルチタスクで起動させます。
デスクトップのショートカットを右クリック。この場合公式ビュワーのショートカットが良いでしょう。

「だー削除しちゃったー;」てな場合は、C:\Program Files\SecondLifeのフォルダを開くと、そこに既にショートカットがありますので、それをコピーしてデスクトップに貼付けりゃOK。

で、右クリックでプロパティ。

次のようなウィンドウが開きますので

ショートカット・タブをクリック。

以下の部分を

最後を半角スペース空けて、-multipleと追加しておきます。間違って消してしまった場合、キャンセルして、最初からやり直します。追加したら適用をクリックして、OKでウィンドウを閉じます。

これで、公式ビュワーとベータグリッド用ビュワーを起動して、同じアカウントでログインします。

2つを比べると、何か違うのにお気づきになるかと思います。まず降り立った場所が違いますよね?
それと装着してるヘアーが違います。

右上がベーター・グリット上での私ですが、この前このビュワーでログインしたとき、プリムヘアーを変更したからですが、公式ビュワーには何の影響も与えていないことがわかります。そしてこのベーター用ビュワーはhavok4が適用されたSIM以外、移動できません。試しに検索のトップのショップのランド情報を見ると、情報が所得出来ていないのがわかります。

havok4が適用されている地域(大体サンドボックスの一部)は、キチンとランド情報が表示されます。

とまあこんな感じ。
では次回、暇があるときにでも、このベーター版を利用してLSL、つまりリンデンスクリプトでも簡単に解説していくことにでもしようカナ^^。
あ、そだ追伸^^。
ベーター用ビュワーは2007年10月時点までのパスワードでないと、ログインできません。その間パスワードを変更した方は、以前のパスワードでログインして下さい。
でまあ、気を取り直して今日はちょっとベーター・グリッドについてお話ししましょう。更新も終わったことですしね。^^
ベーター・グリッドとはテストの中でも、次期候補となるビュワーの試験や、スクリプトの動作、不具合の確認など様々な利用をされますが、総じて開発用と捉えて差し支えありません。なので、アバターの基本的な外観や持ち物は反映されますが、今現在の状況ではありません。SIM、つまりシミュレーションが違うということです。
論より証拠、まずは実際にそん所見てみましょう。
まずは公式サイトにアクセス。
上部にある”ショーケース”をクリックして、とりあえず本家公式サイトへ移動。
移動したら、チョッピリ下にスクロール。なにやらグレーの文字が並んでる所を見て下さい。
その中に、”Download Secand Life”というリンクがあるので、それをクリック。
ダウンロードページに行きますので、公式版のしたの"TEST SOFTWARE"をクリック。
Candidateの2つ下(Dazzleは既にリンク先が消去してあります)”Second Life Beta Software”の”MORE”のオレンジボタンをクリック。
そこには「ベーター版では、リンデンドル、持ち物など多くのものは通常通り揃っているが、ベーター版で行ったことは、公式版では反映されない。ベーター版はあくまでもテストウェアである」等々の説明と共にダウンロードのボタンがありますので、それをクリック。
今回公式ビュワーとの違い(シミュレーションの差違)を比較するため、ビュワーを2つ起動できるよう設定を変えます。 通常ビュワーを2つ起動しようとすると、以下のようなエラーが出て起動できません。
そこでプログラムをマルチタスクで起動させます。
デスクトップのショートカットを右クリック。この場合公式ビュワーのショートカットが良いでしょう。
「だー削除しちゃったー;」てな場合は、C:\Program Files\SecondLifeのフォルダを開くと、そこに既にショートカットがありますので、それをコピーしてデスクトップに貼付けりゃOK。
で、右クリックでプロパティ。
次のようなウィンドウが開きますので
ショートカット・タブをクリック。
以下の部分を
最後を半角スペース空けて、-multipleと追加しておきます。間違って消してしまった場合、キャンセルして、最初からやり直します。追加したら適用をクリックして、OKでウィンドウを閉じます。
これで、公式ビュワーとベータグリッド用ビュワーを起動して、同じアカウントでログインします。
2つを比べると、何か違うのにお気づきになるかと思います。まず降り立った場所が違いますよね?
それと装着してるヘアーが違います。
右上がベーター・グリット上での私ですが、この前このビュワーでログインしたとき、プリムヘアーを変更したからですが、公式ビュワーには何の影響も与えていないことがわかります。そしてこのベーター用ビュワーはhavok4が適用されたSIM以外、移動できません。試しに検索のトップのショップのランド情報を見ると、情報が所得出来ていないのがわかります。
havok4が適用されている地域(大体サンドボックスの一部)は、キチンとランド情報が表示されます。
とまあこんな感じ。
では次回、暇があるときにでも、このベーター版を利用してLSL、つまりリンデンスクリプトでも簡単に解説していくことにでもしようカナ^^。
あ、そだ追伸^^。
ベーター用ビュワーは2007年10月時点までのパスワードでないと、ログインできません。その間パスワードを変更した方は、以前のパスワードでログインして下さい。
2008年04月27日
私達が書いているチュートリアルが更新。
私達のSLPCというグループでは、独自に初心者用チュートリアルをWEBで公開しています。
SLPC公式サイトのURLは
http://www.slpcs.net/
リンクをクリックすると、以下のようなGoogleが個人や企業向けに提供しているウェブページが開きます。

そこから大きなピンクのロゴをクリック。

以下のようにチュートリアル・ページが開きます。

事務所の中にもポスターがありますので、

WEBの部分をクリックすると、同じページが閲覧できます。



*現在、リンデン側でRC4の内部ブラウザを使用するとエディタにHTMLが記載される問題で、サーバーコードを変更したのか、テストビュワーCandidateRC4ではメディアブラウザでは内蔵ブラウザの使用が無効になっているようで、外部ブラウザが立ち上がるようになってるようです。(未確認なのでそうじゃない場合もあります^^)
公式ビュワーであれば、内蔵ブラウザで閲覧可能です。
事務所ではポスターの前に、イスが用意してありますので、誰でもお越しになってゆっくり見ることが可能になっています。
引き続き、私どもの情報誌RAMをよろしくお願いシマス^^;
好評発売中。

発売場所は3箇所。
私どもの事務所の入り口
http://slurl.com/secondlife/Nigorigawa/168/221/82
relaxin
http://slurl.com/secondlife/Yokosuka/40/128/0
SHIZU CAFE
http://slurl.com/secondlife/Nihonodori/231/221/22
SLPC公式サイトのURLは
http://www.slpcs.net/
リンクをクリックすると、以下のようなGoogleが個人や企業向けに提供しているウェブページが開きます。
そこから大きなピンクのロゴをクリック。
以下のようにチュートリアル・ページが開きます。
事務所の中にもポスターがありますので、
WEBの部分をクリックすると、同じページが閲覧できます。
*現在、リンデン側でRC4の内部ブラウザを使用するとエディタにHTMLが記載される問題で、サーバーコードを変更したのか、テストビュワーCandidateRC4ではメディアブラウザでは内蔵ブラウザの使用が無効になっているようで、外部ブラウザが立ち上がるようになってるようです。(未確認なのでそうじゃない場合もあります^^)
公式ビュワーであれば、内蔵ブラウザで閲覧可能です。
事務所ではポスターの前に、イスが用意してありますので、誰でもお越しになってゆっくり見ることが可能になっています。
引き続き、私どもの情報誌RAMをよろしくお願いシマス^^;
好評発売中。

発売場所は3箇所。
私どもの事務所の入り口
http://slurl.com/secondlife/Nigorigawa/168/221/82
relaxin
http://slurl.com/secondlife/Yokosuka/40/128/0
SHIZU CAFE
http://slurl.com/secondlife/Nihonodori/231/221/22
2008年04月27日
2008年04月27日
現在デーダーベースの点検を行ってます
只今転送、ノートカードの追記、記載、REZ、装着などに不具合が出ている場合、それが只今点検中ということのようです。
機器の一部が故障しているらしく、修理あるいは交換をしているようです。
断続的に障害が発生しますので、注意が必要とのこと。
機器の一部が故障しているらしく、修理あるいは交換をしているようです。
断続的に障害が発生しますので、注意が必要とのこと。
タグ :障害情報
2008年04月26日
再開後、ちょっと古い土地へ足を運びました。
現在のメインランドは、”北大陸”と呼ばれるそうですが、そこがメインランドととして位置付けられる前は、まだグリッドはどこまでも平面で、大陸として位置付けられてはいなかったそうです。
かつてどこまでも続いていたグリッド・・。だから探検家もかつていたのもなんかわかります。
ちょっとお友達を、かつてのCEOと接触できた場所に連れて行った後、私は歴史的モニュメントを見学に行ってきました。
有名なColumbia Crash Siteです。
ここにはかつての冒険家が残した飛行船の残骸が、現在でもなおそのままに残されています。
近くはサンドボックスと住宅などに囲まれ、見つけるのがちょっと苦労するほどになりました。

2003年辺りの頃でしょうかね?こういう事が可能だったのは。
リンデンが運営資金として住人から税金を徴収していた頃のはなしです。
今ではSLXができあがりリンデンドルによる経済活動が、リンデンを支えていますし、プレミアムアカウントで土地を拡張することに成功したけれど、小大陸からもっと規模の小さい島の様な土地にまで分割されてしまいました。
感慨深いというか、うーんなんか寂しいような、それでいて時の流れを感じる場所です。
かつてどこまでも続いていたグリッド・・。だから探検家もかつていたのもなんかわかります。
ちょっとお友達を、かつてのCEOと接触できた場所に連れて行った後、私は歴史的モニュメントを見学に行ってきました。
有名なColumbia Crash Siteです。
ここにはかつての冒険家が残した飛行船の残骸が、現在でもなおそのままに残されています。
近くはサンドボックスと住宅などに囲まれ、見つけるのがちょっと苦労するほどになりました。
2003年辺りの頃でしょうかね?こういう事が可能だったのは。
リンデンが運営資金として住人から税金を徴収していた頃のはなしです。
今ではSLXができあがりリンデンドルによる経済活動が、リンデンを支えていますし、プレミアムアカウントで土地を拡張することに成功したけれど、小大陸からもっと規模の小さい島の様な土地にまで分割されてしまいました。
感慨深いというか、うーんなんか寂しいような、それでいて時の流れを感じる場所です。
2008年04月26日
現在ログインできtない状況について。
今朝早く、ログインを制限する状態になってしまったSL。今現在ログインできない場合、その地域のサーバーが落ちてる可能性があります。
もしINしてTPする前の所だったり、ホームへ降りていたり、別の場所へ強制移動していたら、まず間違いなくトランザクション処理で障害が起きています。
持ち物の一部は装着できない、あるいは建造してもTAKE出来ないことは予想されます。
つまりメインは生きてるけど、データー・ベースから履歴や個人データーを所得できないか、出来ても不完全な状態。
やはり先週の更新の失敗を取り返そうと、焦って1.20にセキュリティー・パッチをあてた影響じゃないかナー・・。現在更新作業を進めています。ってまあここ3週間ベーター・グリットのこととか、1.20更新の煩雑な作業できっと疲れてるんですよ。^^;公式ブログでも、みんな文句言ってるけど・・なんかカワイソウだなぁ・・そんなに責めなくても・・。
まあ、ワタクシはリンデンを応援していますけどね^^。
もしINしてTPする前の所だったり、ホームへ降りていたり、別の場所へ強制移動していたら、まず間違いなくトランザクション処理で障害が起きています。
持ち物の一部は装着できない、あるいは建造してもTAKE出来ないことは予想されます。
つまりメインは生きてるけど、データー・ベースから履歴や個人データーを所得できないか、出来ても不完全な状態。
やはり先週の更新の失敗を取り返そうと、焦って1.20にセキュリティー・パッチをあてた影響じゃないかナー・・。現在更新作業を進めています。ってまあここ3週間ベーター・グリットのこととか、1.20更新の煩雑な作業できっと疲れてるんですよ。^^;公式ブログでも、みんな文句言ってるけど・・なんかカワイソウだなぁ・・そんなに責めなくても・・。
まあ、ワタクシはリンデンを応援していますけどね^^。
タグ :障害情報
2008年04月26日
Candidate RC4改造
ログインできない間、ビュワーカスタマイズをしてました^^。
まずツールバーを公式ビュワーと同じグレー、他ボタンを一部黒っぽくしました。
少しずつ今までのDazzleクリスタルの面影はなくなりつつありますね~。
え~ことじゃっ!!!



ん。RC4改造はまだまだ続きます^^。
まずツールバーを公式ビュワーと同じグレー、他ボタンを一部黒っぽくしました。
少しずつ今までのDazzleクリスタルの面影はなくなりつつありますね~。
え~ことじゃっ!!!
ん。RC4改造はまだまだ続きます^^。
2008年04月26日
2008年04月26日
公式ブログはコメントが遂に制限を超えました。
先ほどのいきなりの障害で、公式ブログのコメントはMAX150で遂にストップ。
タハハ・・パンクしたみたい。ものの10数分でどっときたからなぁ・・。
中には「たまたま週末ボクはログインしないんだけど、運が悪いのかINする週末に限って、トラブルになるよね~」って・・。まあ確かに・・。
タハハ・・パンクしたみたい。ものの10数分でどっときたからなぁ・・。
中には「たまたま週末ボクはログインしないんだけど、運が悪いのかINする週末に限って、トラブルになるよね~」って・・。まあ確かに・・。
タグ :障害情報
2008年04月26日
どうやらリンデンのスタッフのミスですって・・トホホh
なんでも、リンデン側で間違えて、スタッフオンリーの制限された接続を許可する設定にしたらしい・・。
だっはー。疲れてるのかなぁ・・連日連夜のメンテで。
間もなく復旧するから待っててーーーーっだって^^;
只今はINしてる状態でも転送や移動はしない方が得策って、連日連夜色々あるなぁ・・
だっはー。疲れてるのかなぁ・・連日連夜のメンテで。
間もなく復旧するから待っててーーーーっだって^^;
只今はINしてる状態でも転送や移動はしない方が得策って、連日連夜色々あるなぁ・・
タグ :障害情報
2008年04月26日
再起動したはいいんですが、データーを所得出来ていません。
再起動が終わったので、もう大丈夫とかアナウンス出してましたが、リンデンにTP出来ない、転送できない、装着できない等々の苦情がスゴイ勢いで寄せられています。どーもデーター・ベースとの通信がどこかで切れてるようで、持ち物の中身の情報が所得出来ていないようです。
つまりアイコンは表示されてるけど、リンク先がない状態です。^^;
私もいきなしウェルカムランドに飛ばされました^^;
なんとかしてーーーー!
つまりアイコンは表示されてるけど、リンク先がない状態です。^^;
私もいきなしウェルカムランドに飛ばされました^^;
なんとかしてーーーー!
タグ :障害情報
2008年04月26日
2008年04月26日
Candidateをいじくる。第3回
再び「Candidateを私好みの素敵なイケメンに・・・ヘンシーーン!」のコーナーがやってまいりました^^。
なんの事やら判らない人のために、とりあえず現在のDazzleクリスタルという、なんだかボヤけた外観を変えて差し上げるワン!企画をワタクシが勝手にやってるヤツでご理解願います。
で、前回.tgaファイルをサムネイルで視覚的に見られるようにして、外観を決めてるフォルダと、設定ファイルはXMLですヨンってことをワタクシがほざいておりました。^^
で、このXMLファイルってなんすか?って方のために・・・・・・。
たいがいコ難しい分厚い人を殴り殺せそうな本を買ってきても、XMLってヤツは正体をおぼろげにしかあらわしやがりませんのよ。なんかミステリアス。しかーーーし!!!!
私は実はコイツをよく知っている。HTMLに似ていて実のところ化けの皮を剥がすと、コイツは全く別物よ・・。というのも、WEBページがなんでああいった感じで、まあ雑誌みたいにレイアウトできんのかってのは、そもそもがどっかからある「ルール」を読んでやがるわけ。ソレもこっそりとナ。実はブラウザってヤツはそいつとウマ~ク手を組んでヤガって、ルールはもうワタクシはアンタ等から、いただきやしたッてことになってるわけ。
まあ画像とか扱いはチト違うけど、基本的にルールはどいつもこいつも同じよ。
ソレが前提になって表示に対して一定の決まり事に従ってるから、どのPCでも同じブラウザなら同じようにページが表示されるわけね。
XMLってやつは、このルールを「自分で勝手に作っていいッス」てことになってます。まあ難しくいえば”スキーマ”だけど、んなこたあ「Candidateを私好みの素敵なイケメンに・・・ヘンシーーン!」計画にとりあえず触れなくてもOKなのでほっときます。
で、これは<>という中に要素をブチ込んで(失礼)ソレを、外部にルールとフォーマットを定義して、読み込むかどうかをXMLで書かれたファイルから読めばいいわけ。
読み込む方もXML野郎なら、もらわれるか弱い小娘もXML。どいつもこいつもXMLってヤツよ。
で、改めてC:\Program Files\SecondLifeReleaseCandidate\skins\texturesの中にあるtexture_xmlをみてみると、コレは一番大きなカッコが

コイツはゲームでいえばボスキャラ。一番権力がある。コイツに比べりゃ皆子分よ。で最後がこれのtextuersのあたまに"/"がつけば終わり。そこまでがボスの権力の範囲。
子分はほとんど、有能なヤツ、つまりボスからお前は俺が使うと命令されたものだけ有効にシマス。
<>で囲まれた要素にpreload="true"と書かれたヤツがそうです。

/progressbar_fill.tgaを<>で囲ったところまでが要素の定義してるとこ。まあそのパーツをちょっと変更したい場合、その中にscale_rectっていうtexture.xmlで使われる要素属性を決め付ける会長みたいなXMLが決めてる要素つかって大きさとか、位置とかを決めてるわけ。
要するにC:\Program Files\SecondLifeReleaseCandidate\skins\texturesの中にある.tgaの表示をするかしないか、するとしたら大きさとか変えんのかっ?ってことを決めてるわけ。
で、ここでは

このなかのprogressbar_fill.tgaってやつです。.tga?そう、コイツは画像です。
コレ。

あ!っておもったでしょ?そうコイツの正体はログインする際の、あのロード最中の青いバーです。
コイツ等とは別に、以下のように既に”/”がつけられてる奴らが、texture.xmlには書かれています。コイツ等はボスから見放されたのか?!

まあ、見放されたというより以前ボスに仕えていたが、会長から「お前はもういいや」といわれたかわいそうなヤツとか、「復活を夢見るナイスなヤツ」だったりしますが、こういうのを「空要素」と呼びます。
再定義して復活させられますが、会長がエントリから削除してると、色々と問題児になるので手をつけないことにします。
で、今回の「いじくる」はこのプログレス・バーの変更。ログインをチット、クールに決めてやりました。
画像を編集。
以下のようにバーとバーの背景をズバババーンとかえちょりますたわっ!!

10分程度でスカッとグラデを入れて黒く画像を変更。もちろんプログレス・バーの背景もグレー。
フッフッフ・・Dazzleめ・・そうはさせん。


今回はこんな感じ。チラホラやってます^^。
なんの事やら判らない人のために、とりあえず現在のDazzleクリスタルという、なんだかボヤけた外観を変えて差し上げるワン!企画をワタクシが勝手にやってるヤツでご理解願います。
で、前回.tgaファイルをサムネイルで視覚的に見られるようにして、外観を決めてるフォルダと、設定ファイルはXMLですヨンってことをワタクシがほざいておりました。^^
で、このXMLファイルってなんすか?って方のために・・・・・・。
たいがいコ難しい分厚い人を殴り殺せそうな本を買ってきても、XMLってヤツは正体をおぼろげにしかあらわしやがりませんのよ。なんかミステリアス。しかーーーし!!!!
私は実はコイツをよく知っている。HTMLに似ていて実のところ化けの皮を剥がすと、コイツは全く別物よ・・。というのも、WEBページがなんでああいった感じで、まあ雑誌みたいにレイアウトできんのかってのは、そもそもがどっかからある「ルール」を読んでやがるわけ。ソレもこっそりとナ。実はブラウザってヤツはそいつとウマ~ク手を組んでヤガって、ルールはもうワタクシはアンタ等から、いただきやしたッてことになってるわけ。
まあ画像とか扱いはチト違うけど、基本的にルールはどいつもこいつも同じよ。
ソレが前提になって表示に対して一定の決まり事に従ってるから、どのPCでも同じブラウザなら同じようにページが表示されるわけね。
XMLってやつは、このルールを「自分で勝手に作っていいッス」てことになってます。まあ難しくいえば”スキーマ”だけど、んなこたあ「Candidateを私好みの素敵なイケメンに・・・ヘンシーーン!」計画にとりあえず触れなくてもOKなのでほっときます。
で、これは<>という中に要素をブチ込んで(失礼)ソレを、外部にルールとフォーマットを定義して、読み込むかどうかをXMLで書かれたファイルから読めばいいわけ。
読み込む方もXML野郎なら、もらわれるか弱い小娘もXML。どいつもこいつもXMLってヤツよ。
で、改めてC:\Program Files\SecondLifeReleaseCandidate\skins\texturesの中にあるtexture_xmlをみてみると、コレは一番大きなカッコが
コイツはゲームでいえばボスキャラ。一番権力がある。コイツに比べりゃ皆子分よ。で最後がこれのtextuersのあたまに"/"がつけば終わり。そこまでがボスの権力の範囲。
子分はほとんど、有能なヤツ、つまりボスからお前は俺が使うと命令されたものだけ有効にシマス。
<>で囲まれた要素にpreload="true"と書かれたヤツがそうです。
/progressbar_fill.tgaを<>で囲ったところまでが要素の定義してるとこ。まあそのパーツをちょっと変更したい場合、その中にscale_rectっていうtexture.xmlで使われる要素属性を決め付ける会長みたいなXMLが決めてる要素つかって大きさとか、位置とかを決めてるわけ。
要するにC:\Program Files\SecondLifeReleaseCandidate\skins\texturesの中にある.tgaの表示をするかしないか、するとしたら大きさとか変えんのかっ?ってことを決めてるわけ。
で、ここでは
このなかのprogressbar_fill.tgaってやつです。.tga?そう、コイツは画像です。
コレ。
あ!っておもったでしょ?そうコイツの正体はログインする際の、あのロード最中の青いバーです。
コイツ等とは別に、以下のように既に”/”がつけられてる奴らが、texture.xmlには書かれています。コイツ等はボスから見放されたのか?!
まあ、見放されたというより以前ボスに仕えていたが、会長から「お前はもういいや」といわれたかわいそうなヤツとか、「復活を夢見るナイスなヤツ」だったりしますが、こういうのを「空要素」と呼びます。
再定義して復活させられますが、会長がエントリから削除してると、色々と問題児になるので手をつけないことにします。
で、今回の「いじくる」はこのプログレス・バーの変更。ログインをチット、クールに決めてやりました。
画像を編集。
以下のようにバーとバーの背景をズバババーンとかえちょりますたわっ!!
10分程度でスカッとグラデを入れて黒く画像を変更。もちろんプログレス・バーの背景もグレー。
フッフッフ・・Dazzleめ・・そうはさせん。
今回はこんな感じ。チラホラやってます^^。
タグ :技術情報
2008年04月25日
バグ報告の仕方
Candidateを使っていて、例えばコレはどう見ても不具合だよなぁと思った場合でも、バグ報告をどうしたら良いんでしょう?って方、結構いると思います。
ビュワーのヘルプから、バグ報告する場合でもちょっとわかりにくい。(だって英語だし^^;)
で、今日私がみた、メディアブラウザからPCで使ってるデフォルトブラウザを使用するとなぜかメモ帳にHTMLが記載された形でいっしょに起動する問題。これは何度やっても出ますので、BUGに違いないと確信。早速同じ報告がないか調べると、報告されたエントリにはありませんでしたので、「よっしゃ!久々にバグ報告じゃ!!!」てなわけでやってみました^^。
まず以下のサイトにアクセスします。
http://jira.secondlife.com/

右上のLoginをクリック。

以下のような感じになるんで、SL名とパスワードを入力。ログインします。

同じようなページになりますが、上部に新しい問題を記述というエントリが現れてます。
CREATE NEW ISSUEをクリック。

フォームが出て来るので、ここではビュワーに関する「Second Life viewer - VWR」を選択。

次の項目はそれは何の報告か?ということなのでBUGを選択。

次がいよいよ報告。頭から、それが何の報告なのかを簡単に表題として記述します。あくまでもわかりやすく書くことが大切。
そのバグの重要度、ビュワーのどういう状態(スクリプトか持ち物か、性能かプリムなのか等々)で起るのかを選択。自分のPCの環境、バージョン、グラボの種類、パソコンのスペック、使ってるブラウザの種類等々詳細に記入。

そして、どんな操作をして、どのような場所とシチュエーションで再現するのかを詳しく記入。
わたしはスナップショットを撮っておいたので、それを添付。

最後にCREATEボタンを押すと、ポストされ内容が表示されます。

あとは後々この解決法を知っている方からコメントをもらったり、同じような現象を見た方から投票されたりして、リンデンに伝わるというわけ。
報告前に、同じような現象が報告されてないか確認してから報告することは大切。
また、使用方法とか、根本的なPCの質問はガイドラインをよく読んで報告しないこと。
あくまでも冷静にこんな現象を確認しましたってことを書かなければいけません。^^
で、やはり起動直後クラッシュするというのは、nVIDIAグラボの一部ではまだあるということが、報告されていました。またまたRC5とかいってリリースされるかも?!
ビュワーのヘルプから、バグ報告する場合でもちょっとわかりにくい。(だって英語だし^^;)
で、今日私がみた、メディアブラウザからPCで使ってるデフォルトブラウザを使用するとなぜかメモ帳にHTMLが記載された形でいっしょに起動する問題。これは何度やっても出ますので、BUGに違いないと確信。早速同じ報告がないか調べると、報告されたエントリにはありませんでしたので、「よっしゃ!久々にバグ報告じゃ!!!」てなわけでやってみました^^。
まず以下のサイトにアクセスします。
http://jira.secondlife.com/
右上のLoginをクリック。
以下のような感じになるんで、SL名とパスワードを入力。ログインします。
同じようなページになりますが、上部に新しい問題を記述というエントリが現れてます。
CREATE NEW ISSUEをクリック。
フォームが出て来るので、ここではビュワーに関する「Second Life viewer - VWR」を選択。
次の項目はそれは何の報告か?ということなのでBUGを選択。
次がいよいよ報告。頭から、それが何の報告なのかを簡単に表題として記述します。あくまでもわかりやすく書くことが大切。
そのバグの重要度、ビュワーのどういう状態(スクリプトか持ち物か、性能かプリムなのか等々)で起るのかを選択。自分のPCの環境、バージョン、グラボの種類、パソコンのスペック、使ってるブラウザの種類等々詳細に記入。
そして、どんな操作をして、どのような場所とシチュエーションで再現するのかを詳しく記入。
わたしはスナップショットを撮っておいたので、それを添付。
最後にCREATEボタンを押すと、ポストされ内容が表示されます。
あとは後々この解決法を知っている方からコメントをもらったり、同じような現象を見た方から投票されたりして、リンデンに伝わるというわけ。
報告前に、同じような現象が報告されてないか確認してから報告することは大切。
また、使用方法とか、根本的なPCの質問はガイドラインをよく読んで報告しないこと。
あくまでも冷静にこんな現象を確認しましたってことを書かなければいけません。^^
で、やはり起動直後クラッシュするというのは、nVIDIAグラボの一部ではまだあるということが、報告されていました。またまたRC5とかいってリリースされるかも?!


